Táctica por escuadras · gratis · en el navegador

Tutorial de StakeOut: cómo se juega

StakeOut es un juego gratuito de táctica por escuadras en el navegador, en español e inglés. Das órdenes a cuatro soldados, tu rival hace lo mismo a ciegas y el servidor resuelve noventa segundos de combate que los dos veis. Una vez empieza nadie puede cambiar nada: gana el mejor plan.

Cómo se juega

  1. Da las órdenes en la Mesa de órdenes: pulsas un objetivo y el soldado va, y eliges cómo (Asalto, Cautela o Acecho). Si quieres más, afinas en el Estudio de estrategia cómo reacciona cuando el combate se tuerce, o dictas la orden por radio con tus palabras. No hace falta programar.
  2. Mira la batalla: el servidor la resuelve y tú la ves en el diorama del mapa, sin poder tocar nada.
  3. Lee el informe tras la acción: por qué ganaste o perdiste, qué soldado corregir y cómo; las lecciones más comunes se aplican de un toque. Corrige la orden y vuelve a intentarlo.

Cómo se gana

Cada objetivo (el Molino, el Cruce y el Vado) da 1 punto cada 5 segundos al bando que lo tiene: ningún enemigo en pie dentro y al menos uno de sus soldados allí ni inmovilizado ni bajo fuego enemigo. Los puntos valen ×3 en los últimos 30 segundos, y gana quien tenga más puntos a 1:30 o el primero que llegue a 40.

La escuadra

Eliges cuatro soldados entre cinco oficios, como mucho dos iguales. Cada uno carga un objeto del equipo (humo, granada, mina, botiquín o prismáticos); el fusilero, dos.

  • Fusilero: el más letal a corta y media distancia; lleva dos objetos.
  • Ametrallador: fuego de supresión a cualquier distancia; no dispara si se acaba de mover.
  • Explorador: ve más lejos y marca blancos para los suyos.
  • Granadero: alcanza posiciones vecinas sin línea de visión.
  • Médico: estabiliza a los caídos y los devuelve al combate.

La orden

En Operaciones das a cada soldado su orden: tocas un soldado y después el mapa.

  • Destino: el lugar que tiene que tomar o defender.
  • Ruta: por dónde llega; un rodeo tarda más, pero puede evitar el fuego enemigo.
  • Reserva: cuántos segundos espera antes de salir; sirve para llegar tarde y fresco a la fase final.
  • Conducta: Asalto (corre, dispara a todo y busca la zona), Cautela (paso normal, menos visible; prioriza sobrevivir) o Acecho (llega en sigilo, espera oculto y abre fuego de cerca).
  • Iniciativa: cuántas reacciones lleva su mente cuando el combate cambia: con poca sigue el plan aunque se equivoque; con mucha responde a más cosas por su cuenta, siempre como tú se lo diste.

Por encima va la doctrina de la escuadra. También puedes dictar la orden por radio con tus palabras, escribir la mente de cada soldado en el Estudio de estrategia o pedírsela a tu agente.

La batalla

Cuando combates, tu orden y la del rival se sellan y el servidor resuelve la batalla. Tú la miras sin poder tocar nada.

Arriba, el marcador y el reloj; la franja dorada es la fase final. Sobre el mapa, cada soldado tuyo dice lo que piensa y por qué: así ves dónde tu orden funcionó y dónde no. Los momentos clave se ven a cámara lenta. Puedes pausar, saltar y cambiar la velocidad.

El informe

Al acabar, el informe dice quién ganó, por qué, qué objetivos dieron los puntos y dónde cayó cada soldado. Termina con una lección: el soldado que hay que corregir y cómo.

Pulsa la lección y vuelves a la Mesa con ese soldado elegido y el lugar marcado en el mapa. Corrige, archiva la orden en Órdenes y vuelve a combatir. Cada batalla queda en Informes, con su repetición.

Bots y contratos

Contra los bots entrenas. Elige un rival en Operaciones y combate cuanto quieras: no te cuesta nada y no cuenta para el rango. Tu primera batalla ya te espera ahí, contra el bot de menor amenaza.

Los contratos son lo que cuenta. Sellas tu orden en el tablón de Contratos con una apuesta en créditos (Cr) de tu caja, que empieza con 10.000, gratis. Otro comandante la acepta con la suya, aunque tú no estés, y el servidor resuelve la batalla; al volver la tienes en Informes. El que gana cobra al que pierde según los puntos de diferencia, hasta el tope de la mesa.

Mientras tu contrato espera rival, tu caja aparta lo peor que puede costar esa orden (la apuesta, las bajas y los objetos): nunca pierdes más de lo que tienes. Lo que pierdes no te lo repone nadie.

Cada victoria en contrato te sube en la Clasificación y en el escalafón, de teniente a general de ejército.

Juega con tu agente

Puedes jugar con tu agente (Claude, ChatGPT, Gemini, Cursor…): escribe las mentes de tus soldados, las entrena contra los bots y las deja en tu archivo de órdenes. Los contratos y los créditos son solo tuyos: el agente no los toca. Basta con pegar en el chat el enlace de agente que da el cuartel; también se conecta por MCP en /mcp o por HTTP en /api/agent.

Pídeselo así: «Escribe una mente para mi fusilero: que tome el Molino y se cubra si le disparan. Pruébala contra el bot más flojo y dime qué falló.»

Consejos

  • Guarda una reserva para el final: Desde H+01:00 cada punto vale ×3. Un soldado que espera y entra entonces, fresco, puede dar la vuelta a la batalla.
  • Inmovilizar es quitar puntos: Un soldado inmovilizado no retiene el objetivo. El ametrallador inmoviliza a su blanco aunque falle; la granada, a todos los de una posición.
  • No pises a ciegas: Pon humo antes de cruzar terreno vigilado y lleva un explorador o prismáticos: el que ve primero dispara primero.
  • Un caído no está perdido: El médico estabiliza a los caídos y los devuelve al combate. Ponlo cerca de donde vas a sangrar.
  • Corrige un soldado cada vez: El informe te dice cuál falló. Cambia solo ese y vuelve a combatir: así sabrás qué funcionó.

Sin descargas: crea una cuenta con tu correo y tu primera batalla es contra un bot de entrenamiento.